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(资料图片)
【新智元导读】16世纪的米开朗基罗重生了!英伟达团队提出Neuralangelo,从2D视频重建3D大规模场景,将5.5米大卫雕像完美复刻。
今天,英伟达再造了16世纪的米开朗基罗「Neuralangelo」。
快看,Neuralangelo「复刻」出3D版的著名雕像大卫,大理石的细节、纹理栩栩如生。
要知道,收藏在佛罗伦萨美术学院的大卫雕像,仅身高3.96米,加上基座都有5.5米。
它甚至可以重建一栋建筑物的内外部结构,屋顶瓦片、玻璃窗格、还有各种细节都一一再现。
这一切,都是「神经朗基罗」(Neuralangelo)的魔法。
来自英伟达和约翰霍普金斯大学的研究人员提出的新型AI模型,利用神经网络重建3D物体。
最新研究已被CVPR2023录用。
论文地址:https://research.nvidia.com/labs/dir/neuralangelo/paper.pdf
特别是,Neuralangelo可以从手机视频,无人机拍摄的视频重建「高保真的大规模场景」。
那岂不是未来,就能轻易地把一座城市、甚至外太空的视频,变成一个沉浸式的世界,再装进游戏去体验。
网友惊呼,英伟达黑了「矩阵」世界!
甚至,还有人称,苹果XR技术,再加上Neuralangelo,就能创造「new worlds」了。
效果演示
英伟达的总部
破旧的卡车
Ignatius的雕像
重建3D场景
以前的AI模型在重建3D场景时,往往难以准确捕捉到重复的纹理模式、均匀的颜色以及强烈的色彩变化。
为此,团队提出了一个将多分辨率3D哈希网格的表征能力和神经表面渲染相结合的全新方法——Neuralangelo。
去年,英伟达研究人员曾创造了一种新工具3D MoMa,将照片变成3D物体易如反掌。
NeuralAngelo建立在这一概念的基础上,允许导入更大、更详细的空间和对象。而它特别之处在于,可以准确捕捉重复的纹理模式、同质的颜色和强烈的颜色变化。
通过采用「即时神经图形基元」,也就是NVIDIA Instant NeRF技术的核心,Neuralangelo由此可以捕捉更细微的细节。
团队的方法依赖于2个关键要素:
(1)用于计算高阶导数作为平滑操作的数值梯度;
(2)在控制不同细节级别的哈希网格上进行由粗到细的优化。
即使没有辅助深度,Neuralangelo也能有效地从多视图图像中恢复密集3D表面结构,其保真度显著超过了以往的方法,使得能够从RGB视频捕捉中重建详细的大规模场景。
构建NeuralAngelo
NeuralAngelo模型是在多分辨率哈希编码,以及基于SDF的体积渲染上进行构建。
第一步:使用数值梯度来计算高阶导数
通过使用与哈希网格空间分辨率匹配的步长的数值梯度,可以优化超越局部单元。与解析梯度相比,数值梯度对SDF起到了平滑操作的作用。
第二步:逐步细化细节层次
通过逐步减小数值梯度的步长,并启用更高分辨率的哈希网格,优化的效果可以更好地恢复大面积的光滑表面和精细的几何细节。这种学习过程能够逐步提高细节的层次感。
第三步:优化
NeuralAngelo使用三个优化目标:
RGB合成损失
:输入图像和合成图像之间的RGB重建损失。
Eikonal损失
:对底层SDF进行正则化处理,使其表面法线为单位正则。
曲率损失
:对底层SDF进行正则化处理,使平均曲率不会任意变大。
「神经朗基罗」构建好了,那么它又是如何运作的呢?
可以说,Neuralangelo还原了米开朗基罗刻画大卫的整个过程:
· 首先,模型会从2D视频中选择几帧从不同角度拍摄的物体/场景的画面,并由此「看到」其深度、大小和形状。这个过程就像雕塑艺术家一开始会从多个角度构图那样。
· 然后,模型会创建一个粗糙的3D场景表征,就像艺术家开始凿刻主体的形状。
· 最后,模型会优化渲染以提高细节的清晰度,就像艺术家通过精心地修饰来模仿织物或人形的纹理。
在DPU基准定性比较中, Neuralangelo产生更准确和更高保真度的表面。
如下是Neuralangelo在DTU数据集中的定量结果,模型获得了很好的重建精度和图像合成质量。
在不同的从粗糙到精细优化方案定性比较中,当使用分析梯度AG和AG+P,物体粗糙表面还有伪影。
当使用数字梯度(NG)时,能够重建一个比较好的粗糙表面,细节也被平滑。
而英伟达的解决方案(NG+P)能够生成光滑的表面,以及精细的细节。
最终的结果是一个可以在虚拟现实应用、数字孪生或机器人开发中使用的3D物体或大规模场景。
英伟达表示,Neuralangelo将复杂材料的纹理,包括屋顶瓦片的粗糙度、大理石的光滑度,从2D视频转化为3D物体的能力,显著超越了以往的方法。
英伟达研究部高级主任、论文作者Ming-Yu Liu对这项研究的意义给出了畅想:
「Neuralangelo提供的3D重建能力将给创作者带来巨大好处,帮助他们在数字世界中重建真实世界。这个工具最终将使开发人员能够将精细的物体——不论是小型雕像,还是大型建筑——导入视频游戏或工业数字孪生的虚拟环境中。
创意的专业人士可以将这些3D对象导入到设计应用中,进一步编辑,以供艺术、电子游戏开发、机器人技术和工业数字孪生等领域使用。
作者介绍
ZhaoshuoLi(李赵硕)
李赵硕目前还是约翰霍普金斯大学的计算机科学博士生,导师是Mathias Unberath教授、Russell H Taylor教授。
他对计算机视觉、计算机图形学、深度学习有浓厚的兴趣,研究重点是从图像中重现运动和结构。
另外,他还有非常多的爱好,是摄像师、心理健康促进者、宠物狗的爱好者、还是冲浪者、跳伞者、滑雪板运动员…
Chen-HsuanLin
Chen-Hsuan Lin是NVIDIA Research的一名研究科学家,从事计算机视觉、计算机图形学和人工智能方面的工作。
他在卡内基梅隆大学获得了机器人学博士学位,并获得英伟达研究生奖学金。此前,他还在Facebook AI Research和Adobe Research实习。
Lin对解决3D重建、视图合成和3D内容生产的问题非常感兴趣。其研究旨在通过从互联网规模的视觉数据中学习,赋予人工智能系统人类水平的3D感知和想象能力,向真正的3D空间智能迈进。
网友热评
英伟达科学家JimFan表示,
为了让你了解3D建模的人工智能发展速度:该领域在3年内从左边(原始的NeRF重建的网格)到右边(英伟达的Neuralangelo)。
将现实传送到高保真模拟中不再是一个梦想。
新的Neuralangelo模型简直是一个野兽,英伟达决定淘汰我们,R.I.P.摄影测量软件。
简直就像数字世界的「米开朗基罗」。
还有网友表示想知道,用它的成本是多少?
我们可以在工厂使用无人机,然后将视频发送到这个模型,做一个数字孪生,并使用它来优化我们的流程。
对于这项技术的意义,网友认为这对游戏行业来说影响将是巨大的。
参考资料:
https://blogs.nvidia.com/blog/2023/06/01/neuralangelo-ai-research-3d-reconstruction/
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